Por Patrick Streppel, miembro ejecutivo de gamigo AG
"Han pasado tres semanas desde el lanzamiento de Black Prophecy en Europa y nos gustaría presentaros una rápida actualización así como unas reseñas de lo que se espera de Black Prophecy en el futuro.
El estado actual
Para un MMOG de la escala de Black Prophecy el lanzamiento Europeo transcurrió sin incidentes; no ocurrió ningún problema técnico grave y los servidores permanecieron, y siguen estando, estables. Fuimos capaces también de comenzar la Beta Cerrada norteamericana y esperamos darle luz verde al lanzamiento pronto (los problemas actuales de rendimiento están relacionados con el hardware y no tardaremos en resolverlos). La traducción al Francés ha comenzado y los siguientes idiomas como el Español, Ruso e incluso Chino están ya sobre la mesa.
Pero, como todos los MMOG, pueden surgir dificultades con el rendimiento en los sectores iniciales (Sectores Open World), especialmente justo en el lanzamiento cuando comiencen a entrar los nuevos jugadores en las mismas areas por primera vez. Estos sectores ya han sido optimizados durante la fase beta y el equipo de desarrollo continuará mejorando su rendimiento conforme pase el tiempo. Por favor ayudadnos en esta tarea.
Cuando se realizó el anuncio del lanzamiento del juego, algunas voces en la comunidad sugirieron que el juego no estaba aún terminado y que se requería más desarrollo. Nos tomamos esta preocupación muy seriamente y estaremos encantados en discutir que es lo que se piensa que falta pero pedimos que se sea constructivo. Puede que me adelante pero bastante contenido en misiones, elementos PvP y otras características están en camindo de que nuestras promesas se hagan realidad.
Algunos han comparado a Black Prophecy con un diamante en bruto. Esta comparación está más cerca de la verdad. La decisión de lanzar Black Prophecy en este punto fue acordada entre Reakktor y Gamigo. Muchos obstáculos se han superado en los pasados años para llegar hata aquí y estamos extremadamente contentos y orgullosos del resultado. Ningún MMOG ve la luz del día completamente pulido y perfectamente funcionando, pero os aseguro que todas las partes estamos dedicados al 100% no solo a perfeccionar el juego actual sino a darle mucho más. Resumiendo, ¿está "terminado" Black Prophecy? ¡Por supuesto que no, ningún MMOG realmente lo está! Pero pensamos que estamos listos para dejar el dique seco ahora e ir reparando los problemas que queden además de añadir nuevas y excitantes características y contenido mientras avanzamos. Este es el reto que hemos aceptado juntos con Reakktor Media para lograr mejorar el juego. Con tu apoyo dedicado, estamos convencidos que triunfaremos.
El futuro inmediato
Mientras que una parte del equipo de desarrollo es responsable de las operaciones online y el mantenimiento general del juego, la mayor parte está ocupada desarrollando los añadidos y las extensiones más importantes. La planificación actual lleva implícita una actualización mensual del juego que añade nuevo contenido a pequeña escala. Mientras tanto actualizaciones menores serán aplicadas para resolver problemas y optimizar el balance.
Aproximadamente cada tres meses hay planificiada el añadir una gran actualización que elevará el nivel máximo y proveerá de nuevo contenido al juego en la forma de nuevas misiones de historia para avanzar en la trama principal, nuevas estaciones y sectores abiertos que explorar, nuevas misiones que superar y por supuesto, más objetos que equipar.
Por ejemplo, para seleccionar el contenido en el primer añadido (ahora mismo previsto para Junio) hemos escuchado vuestras sugerencias, ideas y críticas y hemos incluido las siguientes características:
For example, in the first add-on (currently scheduled for June) we have taken your feedback, ideas and suggestions into consideration for the selection of these features, which include:
- Nuevas misiones de historia para avanzar en la trama principal
- Enzo's - Nuevo centro de misiones para niveles del 41 al 50, completo con nuevos NPCs y misiones
- Nuevo Open World Sector: Inferno en Tulima Superior (niveles 41 al 50) con cuatro sub-sectores
- Nueva característica: Enlace de sectores (los jugadores pueden volvar a sub-sectores sin interrupciones)
- Nuevas misiones dinámicas
- Nuevo tipo de arma
- Nuevo conjunto de módulos de nave para niveles del 41 al 50
- Habilidades especiales, que se consiguen con objetos de juego, que te permitirán orientarte ofensivamente, defensivamente o como soporte en combate
- Un sistema de emails que permitirá enviar objetos
- Un interfaz de usuario mejorado
Nuevos objetivos a largo plazo
Mientras que el contenido descrito arriba es lo que tenemos en el almacén para el primer add-on, ya estamos trabajando duro para las futuras expansiones. Me alegra compartir algunos de nuestros planes aquí y ahora, pero ten en cuenta que algunos de ellos está supeditados a vuestra opinión (junto con los datos que analizamos de los servidores) y pueden ser pospuestos o adaptados:
- Mayor enfoque en el PvP y Facción vs Facción: Siempre hemos entendido que la motivación a largo plazo de Black Prophecy proviene de un sistema PvP que permita que tanto Genides como Tyi tomen el control de ciertos sectores open world. Este sistema está ahora diseñándose para su implementación en el verano del 2011.
- Luchas en las estaciones de clan: Una característica largamente planificada es que los clanes puedan pelear en sus estaciones, por tanto podrán defender la suya o atacar la de los rivales. Hay, sin embargo, muchas preguntas que deben ser respondidas sobre las reglas y consecuencias, lo que ha provocado algún retraso. De todos modos, las luchas en las estaciones de clan son prioritarias para nosotros y no pasará mucho antes de que aparezcan en el juego.
- Más elementos de exploración: Black Prophecy fue diseñado como un juego de combate espacial rápido que podía ser disfrutado incluso en pequeñas dosis. Sin embargo, hemos escuchado los lamentos de disponer de más elementos para explorar, y aunque el juego nunca será totalmente una experiencia de vagar por donde uno quiera como en Elite, añadiremos más elementos para explorar y cosas interesantes que encontrar en la inmensidad del espacio. El "enlace de sectores" de Tulima Superior descrito antes es un pequeño paso.
- Nuevos modos de juego: Mientras que lo primordial en Black Prophecy siempre será el combate espacial (y no, por decir algo, conducir cargueros), estamos pensando en otras actividades que se pudieran realizar. Más sobre esto en otra carta, ¡te sorprenderemos!
- Andar por estaciones: Sabemos que te encantaría tener un espacio social en BP donde puedas salir de la nave, hablar con los NPCs, charlar con otros pilotos - o incluso competir con ellos en mini-juegos. Esta es la razón por la que estamos trabajando en ello para la expansión del próximo año. De todos modos, como casi es un juego totalmente nuevo, requerirá mucho más tiempo de desarrollo que lo anteriormente citado arriba. De nuevo: pensad en las posibilidades de mejorar el juego a lo largo del tiempo...
Espero haberos dados un buen vistazo de lo que podeís esperar de Black Prophecy en las siguientes semanas y meses. Black Prophecy es el proyecto más importante de nuestras dos compañías y muy cercano en nuestros corazones, ¡creednos cuando os decimos que este es sólo el comienzo de un viaje apasionante!
Gracias por vuestro tiempo, nos vemos en el juego (¡Si, juego BP bastante a menudo en mi tiempo libre!)
Atentamente,
Patrick Streppel
Executive Board Member, gamigo AG PS: Han llegado a nosotros opiniones de que quereis más elementos escondidos que explorar. No os preocupeis, incluso ahora hay un montón de cosas secretas sin descubrir en el juego. "
Traducción : Samael de blackprophecy.es
No reproducir sin citar la fuente expresamente y mantener los links correspondientes.
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