| Diario de un Desarrollador ArtÃstico (parte 4) |
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| Escrito por Samael |
| Martes, 27 de Octubre de 2009 10:44 |
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Aquà os transcribo la cuarta parte del diario de Nick Ebenhoch, director artÃstico de Black Prophecy. "El Logo de Facción Tyi     La mentalidad de los Tyi se caracteriza por su deseo de fuerza y desarrollo tecnológico. QuerÃamos explÃcitamente poder comunicar estas caracterÃsticas a través de su logotipo de facción. En el fondo del mismo hemos elegido usar gran cantidad de metal que nos ofrezca la impresión de fuerza y un progreso tecnológico robusto. Los dos anillos de metal muestran ruedas dentadas de manera abstracta y simbolizan un mecanismo complejo. El color bronce óxido nos enseña que los Tyi no se preocupan por la limpieza siempre que todo funcione correctamente según su perspectiva. El centro del logotipo muestra el planeta natal de los Tyi, "Murna", al cual están Ãntimamente relacionados. El color del planeta corresponde al original, cuyos colores anaranjados y rojos ya nos indican un carácter agresivo y competitivo.  Naves espaciales y EstacionesDe manera parecida a los diseños humanos, las estructuras Tyi se pensaron sencillas pero parecen mucho más tecnológicas y menos ordenadas. Una forma de crear este diseño fue usar superficies con numerosos detalles (usando una técnica para añadir complejidad a la superficies de objetos) lo cual resultó óptimo en el resultado. Las paredes son más rugosas e indefinidas para evitar sobrepasar las posibilidades técnicas. Un aspecto que distingue a las naves insignia Tyi y a las Estaciones es la manera en la que están construidos en cuando a su ancho y largo. Mientras que las naves insignia tienen un alto definido y un largo variable, el sistema modular permite construir estaciones hacia arriba y por tanto montar enormes, complejas estructuras. La inspiración que se mencionó anteriormente sobre la estética de la ciencia ficción de los 80 nos muestra en una forma muy particular superficies menos brillantes, tonos grises brillantes y motores de un amarillo pálido en el diseño de las naves y estaciones. Como los Humanos, los Tyi utilizan construcción modular lo que les permite producir variaciones ilimitadas de naves y estaciones y ajustarlas rápidamente en función de las necesidades. El sistema modular ha influenciado por tanto mucho la construcción del caza estelar de los Tyi. Como los Tyi prefieren los diseños planos y alargados en sus naves, los cazas son estéticamente diferentes a los diseños clásicos. Un caza consiste, además de la cabina, de dos alas que están conectadas por dos módulos de motor que pueden intercambiarse. De esta manera, el caza puede ser equipado con módulos más potentes y grandes según se necesite. Los puntos de montaje de las armas se localizan entre las alas ya que esta posición les da más protección frente al fuego enemigo. Las pantallas que hemos visto arriba corresponden a un caza Tyi en una configuración avanzada, mucho más agresiva que la configuración básica    El módulo de la cabina tiene un pequeño motor auxiliar para asegurar que el piloto pueda regresar en caso de perder los dos motores principales. La cabina es técnicamente mucho más avanzada que las de las naves humanas. Los paneles de control con la pantalla táctil naranja permiten acceder a la mayorÃa de las funciones de la nave. Gruesos cables conductores a lo largo de la cabina realzan la estética de tecnologÃa avanzada. Dependiendo del nivel de configuración de la cabina, los paneles de control son mayores, los puntales del parabrisas son más anchos y las pantallas más complejas, intentando siempre crear un diseño auténtico en el cual el piloto se sienta cómodo.  En contraste con los cazas estelares, las combinaciones de las naves insignia son algo menores debido a las condiciones estructurales. La base se construye desde popa y los módulos frontales que pueden ser ampliados con diferentes módulos adiciones se colocan en el centro. Los módulos individuales consisten en otros pequeños módulos que son montados en lo que llamamos macro-módulos dentro de la aplicación 3D. Con estos macro-módulos el diseñador de niveles puede montar naves según lo que necesite en cada situación. Es posible montar naves de varios kilómetros de largo sin ningún problema. Las superficies grandes de las naves insignia se cubren con sencillas chapas metálicas, mientras que los laterales son decorados con numerosos detalles técnicos. Esto nos dará la imagen de una dura nave de batalla. Para las estaciones hemos usado una aproximación similar, aunque estas consisten en un conjunto de módulos menos coherentes entre si que en las naves insignia. Como las estaciones Humanas, los Tyi montan sus estaciones como un conjunto de módulos individuales que son enlazados con conectores que crean la impresión óptica de una red de carreteras. Normalmente las estaciones Tyi se montan a lo ancho en vez de a lo alto, aunque es posible un sistema multicapa que se expanda por varios niveles. Desde la distancia, los detalles superficiales de las estaciones son muy caóticos debido al tamaño de los módulos individuales, pero poco a poco vemos su orden si nos acercamos. El uso práctico es más importante para los Tyi que la estética. De manera general, las estaciones tienen menos ventanas por considerarlas un punto débil frente a los ataques enemigos y siempre seguirán una aproximación minimalista para todo el diseño de la estación Esta ha sido la cuarta parte del Diario de Desarrollo de dirección artÃstica. En la quinta y última parte os mostraré la tercera facción, los Genides. ¡Estad atentos!"  © Texto original por Nick Ebenhoch . Traducción por Juan Milán para blackprophecy.es . No reproducir partes ni su totalidad en ningún otro medio sin permiso expreso. |
| Última actualización el Martes, 27 de Octubre de 2009 13:00 |













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